Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel / Najlacnejšie knihy
Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel

Kód: 02629138

Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel

Autor Andrea Würth

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein, Note: 2,0, Universität Basel (Institut für Medienwissenschaft), Veranstaltung: HOME: Zur Kultur des digitalen Lebens, Sprache: Deutsch ... celý popis

51.78


Skladom u dodávateľa
Odosielame za 14 - 18 dní
Pridať medzi želanie

Mohlo by sa vám tiež páčiť

Darčekový poukaz: Radosť zaručená
  1. Darujte poukaz v ľubovoľnej hodnote, a my sa postaráme o zvyšok.
  2. Poukaz sa vzťahuje na všetky produkty v našej ponuke.
  3. Elektronický poukaz si vytlačíte z e-mailu a môžete ho ihneď darovať.
  4. Platnosť poukazu je 12 mesiacov od dátumu vystavenia.

Objednať darčekový poukazViac informácií

Viac informácií o knihe Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel

Nákupom získate 127 bodov

Anotácia knihy

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein, Note: 2,0, Universität Basel (Institut für Medienwissenschaft), Veranstaltung: HOME: Zur Kultur des digitalen Lebens, Sprache: Deutsch, Abstract: Zur Vorbereitung dieser Seminararbeit lieh ich ein Buch aus, das auf den Titel So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele hört. Ich bestellte es mir mit der Absicht, darin eine polemische Schrift über den hohen Gefährdungsgrad gewalttätiger Spiele zu finden: Gewinnen als Synonym fu r einen Verbotsausspruch der ach so gefährlichen Killergames. Tatsächlich ist das von Christine Kerler verfasste Buch aber eine aus den 80er Jahren stammende Spielanleitung für Computer- und Videospieler, das sich mit dem Knacken damals aktueller Spiele beschäftigt. Darin zu finden sind solch lehrreiche Tipps wie Halten Sie sich anfangs möglichst fern von den Gespenstern (Pac-Man), oder: Versuchen Sie möglichst oft zu schiessen! (Space Invaders).§Erst im Nachhinein fiel mir auf, weshalb ich auf jene Doppeldeutigkeit des Begriffs Gewinnen hereingefallen bin. Ich der fru her intensiv gespielt, sich heutzutage jedoch ho chstens als Gelegenheitsspieler bezeichnen wu rde sehe den Aspekt des Gewinnens aktueller Video- und Computerspiele nicht mehr vordergru ndig als ausschlaggebendes Motiv fu r ihre Bescha ftigung mit ihnen an. Sicherlich stellt das Erreichen des ersten Platzes bei Multiplayer-Spielen wie Counter-Strike oder Call of Duty weiterhin eine Priorita t dar. Alleine oder innerhalb eines Clans, auf LAN-Parties oder u ber das Internet, misst man sich hier mit anderen innerhalb eines Wettbewerbs, aus dem man selbstversta ndlich als Sieger hervorkommen mo chte. Bei Singleplayer-Spielen hingegen, stelle ich u ber die letzten Jahre vermehrt die Tendenz zu komplexerer Spieldesigns und weiteren (nicht-gewaltta tigen) Randbezu gen fest. Das Erreichen des Highscores, die Konditionierung von Spielabla ufen, bis hin zu ihrer Perfektion Aspekte, denen ich in heutigen Actionspielen kaum bis gar nicht mehr begegne. Daru ber hinaus erscheint mir diese neue Form von Spiel auf den ersten Blick in kontra rem Verha ltnis zu den von Politikern und Medien oftmals verteufelten Videospielen zu stehen...

Parametre knihy

51.78

Obľúbené z iného súdka



Osobný odber Bratislava a 2642 dalších

Copyright ©2008-24 najlacnejsie-knihy.sk Všetky práva vyhradenéSúkromieCookies


Môj účet: Prihlásiť sa
Všetky knihy sveta na jednom mieste. Navyše za skvelé ceny.

Nákupný košík ( prázdny )

Vyzdvihnutie v Zásielkovni
zadarmo nad 59,99 €.

Nachádzate sa: