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De nos jours, la majorité des objets manufacturés sont conçus par des logiciels informatiques de CAO. Cependant, lors de la visualisation, d'échange de données ou des processus de fabrication, le modčle géométrique doit ętre discr ... celý popis
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De nos jours, la majorité des objets manufacturés sont conçus par des logiciels informatiques de CAO. Cependant, lors de la visualisation, d'échange de données ou des processus de fabrication, le modčle géométrique doit ętre discrétisé en un maillage 3D. Or,dans certaines situations le modčle initial peut ętre perdu ou indisponible. La représentation discrčte 3D peut aussi ętre modifiée, par exemple aprčs une simulation numérique,et ne plus correspondre au modčle initial. Une méthode de rétro-ingénierie est alors nécessaire afin de reconstruire une représentation continue ŕ partir de la représentation discrčte. Nous présentons ici une procédure automatique et complčte de rétro-ingénierie pour les maillages 3D issus principalement de la discrétisation d'objets mécaniques. Pour cela, nous proposons des améliorations sur la détection de primitives géométriques simples. Puis, nous introduisons un formalisme clair pour la définition de la topologie de l'objet et la construction des intersections entre les primitives. Enfin, nous décrivons une nouvelle méthode de construction de surfaces paramétriques 3D, fondée sur l'extraction automatique de grilles rectangulaires réguličres supports.
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