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El gran libro de 3DS max

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El gran libro de 3DS max

Autor MEDIAactive

En este libro sobre 3ds Max 2012 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensional es más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este vo lumen trata desde ... celý popis

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En este libro sobre 3ds Max 2012 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensional es más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este vo lumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dime nsiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cáma ras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con det alle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctic a y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la l ección en que se tratan, de modo que el usuario pueda localizarlas con facilidad. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous, la biblioteca de materiales de Autodesk y mental ray, la colección de mapas de sustanci as, el renderizador iray, el uso y aplicación de las herramientas de M assFX para simulaciones físicas. Todas estas novedades y otras mejoras del programa son trEn este libro sobre 3ds Max 2012 se estudia en pr ofundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de d iseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de compleme ntos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que perm ite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del es tudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señala das al inicio de la lección en que se tratan, de modo que el usuario p ueda localizarlas con facilidad. El nuevo acelerador de gráficos Nitro us, la biblioteca de materiales de Autodesk y mental ray, la colección de mapas de sustancias, el renderizador iray, el uso y aplicación de las herramientas de MassFX para simulaciones físicas. Todas estas nove dades y otras mejoras del programa son trPresentación................ ...................................................................... ................................... 13 1 Introducción................. ...................................................................... ......................... 15 1.1 Presentación de 3ds Max 2012......... ................................................................... 15 1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.............. ............................... 20 1.3 Mover, rotar y cambiar de tamañ o..................................................................... ... 24 1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos................. ........................................ 28 1.5 Aplicar materiales a o bjetos................................................................ ................. 31 1.6 Colocar luces y cámaras...................... ................................................................ 36 1. 7 Renderización: obtener la primera escena............................ ............................... 40 2 El área de trabajo............... ...................................................................... .................. 43 2.1 La interfaz de 3ds Max...................... ................................................................... 43 2.2 Cambiar la resolución de pantalla................................ ........................................ 48 2.3 Personalizar el aspect o de 3ds Max.......................................................... ........... 52 2.4 Los menús cuad..................................... .............................................................. 58 2.5 El sistema de coordenadas de 3ds Max.................................. ............................. 62 2.6 Los visores...................... ...................................................................... ............... 66 2.7 El control ViewCube............................ ................................................................. 70 2 .8 El control SteeringWheels.......................................... .......................................... 74 2.9 La herramienta InfoC enter................................................................. ................... 78 3 Manipular objetos y obtener ayuda............ ................................................................ 82 3. 1 Abrir y guardar un documento........................................ ...................................... 82 3.2 Seleccionar objetos dire ctamente.............................................................. .......... 85 3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección.... ............................................ 90 3.4 Mostrar y ocultar objetos (I)........................................................... ....................... 95 3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)......... ...................................................................... .. 98 3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos........................... ..............................

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