Dixit 2: Przygody / Najlacnejšie knihy
Dixit 2: Przygody

Kód: 11170465

Dixit 2: Przygody

Autor Roubira Jean-Louis, Cardouat Marie

Daj znow poniesc sie wyobrazni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzen. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit beda jeszcze ciekawsze. Dixit 2 to 84 nowe, swietnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego sn ... celý popis

22.51


Skladom u dodávateľa
Odosielame za 2 - 5 dní
Pridať medzi želanie

Mohlo by sa vám tiež páčiť

Darujte tento titul ešte dnes
  1. Objednajte titul a vyberte Zaslať ako darček.
  2. Obratom obdržíte darovací poukaz na titul, ktorý môžete ihneď odovzdať obdarovanému.
  3. Titul zašleme na adresu obdarovaného, o nič sa nestaráte.

Viac informácií

Viac informácií o titulu Dixit 2: Przygody

Nákupom získate 57 bodov

Anotácia titulu

Daj znow poniesc sie wyobrazni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzen. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit beda jeszcze ciekawsze. Dixit 2 to 84 nowe, swietnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem zostal Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor ksiazek dla dzieci oraz mlodziezy, rysujacy dla wielu renomowanych wydawcow. Karty te mozna laczyc ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzen, ktorej niezwykla oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraznia tworza nowy wymiar rozrywki. Na czym to polega? Kazdy gracz w swojej turze staje sie bajarzem. Wybiera sposrod swoich 6 obrazkow jeden i wymysla do niego skojarzenie. Zdanie moze byc pojedynczym slowem, dzwiekiem, cytatem - nie ma tu ograniczen, mozna nawet cos zaspiewac! Nastepnie pozostali gracze wybieraja sposrod swoich kart taka, ktora ich zdaniem najlepiej pasuje do hasla bajarza i klada zakryta na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, lacznie ze swoja i uklada je na stole, odkrywajac. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy glosuja, ktora karta jest ta karta, do ktorej bajarz wymyslal skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonaja wyboru, rozpoczyna sie przyznawanie punktow. Jesli nikt nie zgadnie, ktora karta nalezala do bajarza, bo jego skojarzenie bylo zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on zadnych punktow, a nagradzani sa pozostali gracze. Podobnie jesli wszystkie glosy wskaza karte bajarza - to znaczy, ze skojarzenie bylo za proste, albo zbyt doslowne. W innych kombinacjach przydzielane sa punkty i uwaga, jesli ktorykolwiek z graczy zaglosuje na zagrana przez Ciebie karte, bo zagrales cos co jego zdaniem lepiej pasowalo do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Ilosc graczy: 3-6 Wiek: 8+ Czas: 30 minut

Parametre titulu

Zaradenie titulu Knihy po polsky Dom. Ogród. Hobby. Rekreacja Hobby. Rekreacja Gry i zabawy towarzyskie. ??amigłówki. Szachy. Karty

22.51

Obľúbené z iného súdka



Osobný odber Bratislava a 2642 dalších

Copyright ©2008-24 najlacnejsie-knihy.sk Všetky práva vyhradenéSúkromieCookies


Môj účet: Prihlásiť sa
Všetky knihy sveta na jednom mieste. Navyše za skvelé ceny.

Nákupný košík ( prázdny )

Vyzdvihnutie v Zásielkovni
zadarmo nad 59,99 €.

Nachádzate sa: