Event-Database Architecture for Computer Games / Najlacnejšie knihy
Event-Database Architecture for Computer Games

Kód: 47091407

Event-Database Architecture for Computer Games

Autor Rodney Quaye

Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for game development, answering the problem of building modern computer games with little or no game design.The first volume begins b ... celý popis

453.13

Bežne: 453.13 €

Ušetríte 0.01 €

Dostupnosť:

50 % šancaMáme informáciu, že by titul mohol byť dostupný. Na základe vašej objednávky sa ho pokúsime do 6 týždňov zabezpečiť.
Prehľadáme celý svet

Informovať o naskladnení

Pridať medzi želanie

Mohlo by sa vám tiež páčiť

Darčekový poukaz: Radosť zaručená
  1. Darujte poukaz v ľubovoľnej hodnote, a my sa postaráme o zvyšok.
  2. Poukaz sa vzťahuje na všetky produkty v našej ponuke.
  3. Elektronický poukaz si vytlačíte z e-mailu a môžete ho ihneď darovať.
  4. Platnosť poukazu je 12 mesiacov od dátumu vystavenia.

Objednať darčekový poukazViac informácií

Informovať o naskladnení knihy

Informovať o naskladnení knihy


Súhlas - Odoslaním žiadosti vyjadrujem Súhlas so spracovaním osobných údajov na marketingové účely.

Zašleme vám správu akonáhle knihu naskladníme

Zadajte do formulára e-mailovú adresu a akonáhle knihu naskladníme, zašleme vám o tom správu. Postrážime všetko za vás.

Viac informácií o knihe Event-Database Architecture for Computer Games

Nákupom získate 1095 bodov

Anotácia knihy

Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for game development, answering the problem of building modern computer games with little or no game design.

The first volume begins by describing the formal definition of software production processes in general, and the production process of computer games in particular. It introduces the two basic principles behind the software architecture that addresses the communication and productivity problems of a degenerative production process. It goes on to describe the archetypal software production process, and outlines the role that the Game Designers, Game Programmers, Game Artists, Sound Designers and Game Testers play in that process.

The second volume includes a brief overview on how to optimize the results. This leads on to an exploration of how staff, especially Software Engineers, typically view optimization. It also explains how the vision of the Engineers relates to the vision of the leadership of a project or company. It describes how this leadership can also affect the efficacy of a production process, including the Event-Database Production Process.

This book will be of great interest to professional game developers involved in programming roles, such as Tools Programmers, UI Programmers, Gameplay Programmers and Engineers, as well as students studying game development and programming.

Parametre knihy

Zaradenie knihy Knihy po nemecky Geisteswissenschaften, Kunst, Musik Kunst

453.13

Obľúbené z iného súdka



Osobný odber Bratislava a 12840 dalších

Copyright ©2008-26 najlacnejsie-knihy.sk Všetky práva vyhradenéSúkromieCookies


Môj účet: Prihlásiť sa
Všetky knihy sveta na jednom mieste. Navyše za skvelé ceny.

Nákupný košík ( prázdny )

Vyzdvihnutie v Zásielkovni
zadarmo nad 59,99 €.

Nachádzate sa: