GPU Pro 360 Guide to Image Space / Najlacnejšie knihy
GPU Pro 360 Guide to Image Space

Kód: 19750368

GPU Pro 360 Guide to Image Space

Autor ENGEL

Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to Image Space gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers various algorithms that operate primarily in ... celý popis

58.94

Bežne: 58.97 €

Ušetríte 0.03 €

Dostupnosť:

50 % šancaMáme informáciu, že by titul mohol byť dostupný. Na základe vašej objednávky sa ho pokúsime do 6 týždňov zabezpečiť.
Prehľadáme celý svet

Informovať o naskladnení

Pridať medzi želanie

Mohlo by sa vám tiež páčiť

Darčekový poukaz: Radosť zaručená
  1. Darujte poukaz v ľubovoľnej hodnote, a my sa postaráme o zvyšok.
  2. Poukaz sa vzťahuje na všetky produkty v našej ponuke.
  3. Elektronický poukaz si vytlačíte z e-mailu a môžete ho ihneď darovať.
  4. Platnosť poukazu je 12 mesiacov od dátumu vystavenia.

Objednať darčekový poukazViac informácií

Informovať o naskladnení knihy

Informovať o naskladnení knihy


Súhlas - Odoslaním žiadosti vyjadrujem Súhlas so spracovaním osobných údajov na marketingové účely.

Zašleme vám správu akonáhle knihu naskladníme

Zadajte do formulára e-mailovú adresu a akonáhle knihu naskladníme, zašleme vám o tom správu. Postrážime všetko za vás.

Viac informácií o knihe GPU Pro 360 Guide to Image Space

Nákupom získate 142 bodov

Anotácia knihy

Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to Image Space gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers various algorithms that operate primarily in image space. This volume is complete with 15 articles by leading programmers speaks to the power and convenience of working in screen space. GPU Pro 360 Guide to Image Space is comprised of ready-to-use ideas and efficient procedures that can help solve many computer graphics programming challenges that may arise.

Key Features:

  • Presents tips & tricks on real-time rendering of special effects and visualization data on common consumer software platforms such as PCs, video consoles, mobile devices
  • Covers specific challenges involved in creating games on various platforms
  • Explores the latest developments in rapidly evolving field of real-time rendering
  • Parametre knihy

    Zaradenie knihy Knihy po anglicky Computing & information technology Graphical & digital media applications

    58.94

    Obľúbené z iného súdka



    Osobný odber Bratislava a 12792 dalších

    Copyright ©2008-26 najlacnejsie-knihy.sk Všetky práva vyhradenéSúkromieCookies


    Môj účet: Prihlásiť sa
    Všetky knihy sveta na jednom mieste. Navyše za skvelé ceny.

    Nákupný košík ( prázdny )

    Vyzdvihnutie v Zásielkovni
    zadarmo nad 59,99 €.

    Nachádzate sa: