Interaktive Systeme / Najlacnejšie knihy
Interaktive Systeme

Kód: 04356617

Interaktive Systeme

Autor Bernhard Preim

Wie geht der Mensch mit komplexen Computersystemen um? Wovon hängt die Effizienz der Interaktion ab? Ausgehend von Erkenntnissen der kognitiven Psychologie beschreibt das Buch den Gestaltungsspielraum beim Entwurf interaktiver Sys ... celý popis

64.22

Bežne: 64.27 €

Ušetríte 0.04 €

Dostupnosť:

50 % šancaMáme informáciu, že by titul mohol byť dostupný. Na základe vašej objednávky sa ho pokúsime do 6 týždňov zabezpečiť.
Prehľadáme celý svet

Informovať o naskladnení

Pridať medzi želanie

Mohlo by sa vám tiež páčiť

Darujte túto knihu ešte dnes
  1. Objednajte knihu a vyberte Zaslať ako darček.
  2. Obratom obdržíte darovací poukaz na knihu, ktorý môžete ihneď odovzdať obdarovanému.
  3. Knihu zašleme na adresu obdarovaného, o nič sa nestaráte.

Viac informácií

Informovať o naskladnení knihy

Informovať o naskladnení knihy


Súhlas - Odoslaním žiadosti vyjadrujem Súhlas so spracovaním osobných údajov na marketingové účely.

Zašleme vám správu akonáhle knihu naskladníme

Zadajte do formulára e-mailovú adresu a akonáhle knihu naskladníme, zašleme vám o tom správu. Postrážime všetko za vás.

Viac informácií o knihe Interaktive Systeme

Nákupom získate 159 bodov

Anotácia knihy

Wie geht der Mensch mit komplexen Computersystemen um? Wovon hängt die Effizienz der Interaktion ab? Ausgehend von Erkenntnissen der kognitiven Psychologie beschreibt das Buch den Gestaltungsspielraum beim Entwurf interaktiver Systeme und stellt Interaktionstechniken und -stile vor. Es wird gezeigt, daß der Prozeß der Entwicklung interaktiver Systeme stark iterativ ist und Zyklen aus Analyse, Entwurf und Testverfahren enthält. Konkrete Methoden für diese Schritte werden erläutert, wobei Testverfahren und Methoden zur Spezifikation interaktiver Systeme sowie Werkzeuge, die die Entwicklung unterstützen, einen breiten Raum einnehmen.Umfassend werden im abschließenden Teil moderne Anwendungsfelder behandelt, wie die Interaktion mit sehr großen Datenmengen, die Visualisierung großer Informationsräume, die Interaktion im WWW, die Interaktion mit 3D-Daten und die Entwicklung von 3D-Widgets. TOC:Einleitung.- Teil 1: Einführung und Grundlagen.- Teil 2: Technologische Aspekte.- Teil 3: Psychologische Aspekte.- Teil 4: Wege zu einer guten Benutzungsschnittstelle.- Teil 5: Fallbeispiele und innovative Anwendungsfelder.- Ausblick.- Literatur.- Glossar.- Index.

Parametre knihy

64.22

Obľúbené z iného súdka



Osobný odber Bratislava a 2642 dalších

Copyright ©2008-24 najlacnejsie-knihy.sk Všetky práva vyhradenéSúkromieCookies


Môj účet: Prihlásiť sa
Všetky knihy sveta na jednom mieste. Navyše za skvelé ceny.

Nákupný košík ( prázdny )

Vyzdvihnutie v Zásielkovni
zadarmo nad 59,99 €.

Nachádzate sa: