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Wie geht der Mensch mit komplexen Computersystemen um? Wovon hängt die Effizienz der Interaktion ab? Ausgehend von Erkenntnissen der kognitiven Psychologie beschreibt das Buch den Gestaltungsspielraum beim Entwurf interaktiver Systeme und stellt Interaktionstechniken und -stile vor. Es wird gezeigt, daß der Prozeß der Entwicklung interaktiver Systeme stark iterativ ist und Zyklen aus Analyse, Entwurf und Testverfahren enthält. Konkrete Methoden für diese Schritte werden erläutert, wobei Testverfahren und Methoden zur Spezifikation interaktiver Systeme sowie Werkzeuge, die die Entwicklung unterstützen, einen breiten Raum einnehmen.Umfassend werden im abschließenden Teil moderne Anwendungsfelder behandelt, wie die Interaktion mit sehr großen Datenmengen, die Visualisierung großer Informationsräume, die Interaktion im WWW, die Interaktion mit 3D-Daten und die Entwicklung von 3D-Widgets. TOC:Einleitung.- Teil 1: Einführung und Grundlagen.- Teil 2: Technologische Aspekte.- Teil 3: Psychologische Aspekte.- Teil 4: Wege zu einer guten Benutzungsschnittstelle.- Teil 5: Fallbeispiele und innovative Anwendungsfelder.- Ausblick.- Literatur.- Glossar.- Index.
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