GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation / Najlacnejšie knihy
GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation

Kód: 18945658

GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation

Autor Wolfgang Engel

Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers geometry manipulation in computer g ... celý popis

178.11

Dostupnosť:

50 % šancaMáme informáciu, že by titul mohol byť dostupný. Na základe vašej objednávky sa ho pokúsime do 6 týždňov zabezpečiť.
Prehľadáme celý svet

Informovať o naskladnení

Pridať medzi želanie

Mohlo by sa vám tiež páčiť

Darujte túto knihu ešte dnes
  1. Objednajte knihu a vyberte Zaslať ako darček.
  2. Obratom obdržíte darovací poukaz na knihu, ktorý môžete ihneď odovzdať obdarovanému.
  3. Knihu zašleme na adresu obdarovaného, o nič sa nestaráte.

Viac informácií

Informovať o naskladnení knihy

Informovať o naskladnení knihy


Súhlas - Odoslaním žiadosti vyjadrujem Súhlas so spracovaním osobných údajov na marketingové účely.

Zašleme vám správu akonáhle knihu naskladníme

Zadajte do formulára e-mailovú adresu a akonáhle knihu naskladníme, zašleme vám o tom správu. Postrážime všetko za vás.

Viac informácií o knihe GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation

Nákupom získate 430 bodov

Anotácia knihy

Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers geometry manipulation in computer graphics. This volume is complete with 19 articles by leading programmers that focus on the ability of graphics processing units to process and generate geometry in exciting ways. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation is comprised of ready-to-use ideas and efficient procedures that can help solve many computer graphics programming challenges that may arise.

Key Features:

  • Presents tips and tricks on real-time rendering of special effects and visualization data on common consumer software platforms such as PCs, video consoles, mobile devices
  • Covers specific challenges involved in creating games on various platforms
  • Explores the latest developments in the rapidly evolving field of real-time rendering
  • Parametre knihy

    Zaradenie knihy Knihy po anglicky Computing & information technology Graphical & digital media applications

    178.11

    Obľúbené z iného súdka



    Osobný odber Bratislava a 12542 dalších

    Copyright ©2008-26 najlacnejsie-knihy.sk Všetky práva vyhradenéSúkromieCookies


    Môj účet: Prihlásiť sa
    Všetky knihy sveta na jednom mieste. Navyše za skvelé ceny.

    Nákupný košík ( prázdny )

    Vyzdvihnutie v Zásielkovni
    zadarmo nad 59,99 €.

    Nachádzate sa: